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Text File  |  1994-11-01  |  2.2 KB  |  58 lines

  1. RadialColor.itx
  2. Type: Color, Reflect, Filter.
  3. Example Object: Plane, Ground.
  4.  
  5. Overview:
  6. =========
  7.  Produce non-random circular patterns of color on an object.
  8.  
  9.  At least a 68020 and an FPU are required.  The integer version of Imagine is
  10.  not supported, sorry.
  11.  
  12. Usage:
  13. ======
  14.  This is a simple texture to implement.  All three types of mapping can be
  15.  used at once.
  16.  
  17. Parameters:
  18. ===========
  19.  
  20.  Color Red Length, Color Green Length, Color Blue Length
  21.  Reflect Red Length, Reflect Green Length, Reflect Blue Length
  22.  Filter Red Length, Filter Green Length, Filter Blue Length
  23.  -------------------------------------------------------
  24.   RadialColor applies its colors based on the distance from the textures
  25.   axis.  Set these values to tell the texture how to color your object.
  26.   The length values tell how many units it takes for a color to range from
  27.   zero to its maximum value of 255.  Setting all three RGB values produces
  28.   grays, and setting each to a different value gives a large range of colors.
  29.   A -1 tells the texture to leave that value unchanged.
  30.  
  31.  Smooth Color Repeat
  32.  -------------------------------------------
  33.   Normally the colors start over at 0 from 255.  Setting smooth causes it
  34.   to eliminate the sharp color change and replace it with a smooth
  35.   gradation.  The default is on.  Set it to 0 to turn this feature off.
  36.  
  37.  Color Mixing, Filter Mixing, Reflect Mixing
  38.  -------------------------------------------
  39.   This sets how much to mix the texture color with the objects colors.
  40.   A 1.0 overides the objects colors, lower starts to blend the texture
  41.   in instead of just replacing the colors.
  42.  
  43. Notes:
  44. ======
  45.  
  46.   Normally a sphere is a dull object to use with this texture.  However,
  47.   try a default sphere and use very small values for the color length.
  48.   Example: R=0.1 G=0.2 B=0.3
  49.   This works because the triangles on a sphere are flat and not curved, so
  50.   the distance from the axis changes very slightly along the surface.
  51.   Phong shading has no effect on this becauseit only modifies the lighting,
  52.   and does not change the actual surface of the object.
  53.  
  54. ***************************************************
  55.  Ian M. Smith
  56.  Fido-Usenet: Ian.Smith@f564.n2601.z1.fidonet.org
  57. ***************************************************
  58.